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率土之滨总结(共3篇)

时间:2024-03-06 08:38:56 总结报告

率土之滨总结 第1篇

伤害-防御曲线为S型曲线,拐点接近“防御=攻击”的点。

每1点防御属性收益最高的点是接近“防御=攻击”的点。

“攻击属性提高”和“无视防御”亦是一组相关联的状态,其中任何一个的存在也都会影响另外一个的收益。例如,当物理输出武将携带【击势】,当前回合成功判定无视目标百分之60的防御属性,此时通常攻击和防御的差距已经超出了高收益区间,因此无论“攻击属性提高”还是“无视防御”收益都会变得很低。

无视防御是一个对攻防差极其敏感的BUFF。攻防属性的变化,会大幅影响无视防御的收益。游戏设计者需要谨慎地投放攻击和防御属性,不使攻防差距普遍拉得太大,这样对于攻击属性、防御属性、无视防御这三者的价值都是一种保障。

“指导意义:【骁锐】锦上也添不了多少花,【破敌】却能雪中送炭。总得来说,【破敌】比【骁锐】更加强力。”

率土之滨总结 第2篇

玉符消耗的途径主要可以分为“账号培养”和“赛季体验”两类。

半价名将。每天可以有2次半价机会,每次消耗100虎符。

现在将对以上玉符收支做一个汇总。需要注意,这个统计跟赛季周期有关,以前的征服赛季可以达到90天,但目前S2、S3、征服赛季的时长一般在75天左右。

总的来说,在S赛季,游戏中玉的奖励非常丰厚。到征服赛季,玉的奖励少了很多,月卡党的玉会比较吃紧。

率土之滨总结 第3篇

挥战法伤害类:xxx江(xxx)、匠心不竭(xxx)、帝临回光(灵帝)。

指挥战法恢复类:皇裔流离(xxx)、洛水佳人(xxx)、重整旗鼓。

其他各类指挥战法:战必断金、反计之策、避其锋芒、无心恋战、神兵天降、大赏三军、愈战xxx、深谋远虑。

指挥战法分兵类:xxx负榇(chen)(xxx),xxx方阵。

洞察类:枭雄(曹操携带的情况除外)。

大部分主动战法都是简单战法。

复合战法:河内世泽、垒实迎击、击势、始计、形兵之极。

任何战法机制的规律总结,都是基于对文字版战报的阅读、分析。任何战法机制有关的问题,都可以通过阅读、分析战报得到解答。希望玩家不局限于本篇所举的有限例子,多读战报,举一反三,在战报中获得自己需要的知识,以便更好地指导配将和实战。

对队友的镇静,在队伍构建中的重要性远不如控制和洞察;

我们使用镇静类战法,主要是因为该战法除了镇静外还有其他强力的效果;

【九锡黄龙】除镇静外还提供我军全体每人2次规避,该规避效果非常强力,构成【九锡黄龙】强度的主要部分;

【全军突击】除镇静外还提供一定的输出和可观的增伤效果,因此强度不俗;

【安抚军心】强度不高。

洞察在队伍构建中的重要性一般不如控制,但在适当条件下也是可以发挥很好的作用;

洞察的两种用法:辅助输出,辅助控制/镇静队友,皆为可行,没有绝对的优劣之分;

一般来讲,【谋定后动】的强度不如【始计】;

xxx带浑水摸鱼的情况下,最好携带始计;但xxx不是非要带谋定后动不可;

在xxx的队伍中,xxx很需要带谋定后动。因为xxx的存在,普攻、主动皆有额外收益,所以洞察的收益被放大了。

【酒池肉林】【断首何怒】【密谋定蜀】【诸葛锦囊】【奉令护蜀】等实际减伤效果是可以超出百分之90的。当文字版战报中显示的减伤达到百分之90后,对应武将继续加点相关属性(防御/谋略),仍然是可以继续提高减伤幅度的。

【反计之策】的减伤幅度深不可测。可以认为,不管对方增伤多高,都会把伤害系数降到百分之10。

【磐阵善守】的减伤,在面对物理伤害时,减伤幅度深不可测,可以认为伤害系数总会降到百分之10。

对于【不攻】【始计】【形兵之极】【大赏三军】和兵种特性【乱阵】【侧击】【近战】【射马】这些作用于攻击者身上的增伤,当【磐阵善守】面对这些增伤加成下的策略伤害时,伤害系数都不会被彻底降低到百分之10,而是在0的基础上再加上这些增伤。